Minami Iwo Jima
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1. SOMMAIRE; ❝ pour s'y retrouver Anime-pinkstaff de mk ♡IRL : team mkAvatar, Crédits : 9198Messages : 54RPs : 100kGallions :

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-Multicomptes : -Naissance & Âge : var(--co3)Couleur de dialogue : -Particularité(s) :
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Multicomptes : -
Naissance & Âge : -
Couleur de dialogue : var(--co3)
Particularité(s) : -


01
Aptitudes et Dons特別なスキルや魔法の特技


Un système de branche a été mis en place afin de faciliter l’évolution de vos personnages, et de vous permettre de conserver une certaine cohérence lorsqu’il augmente ses capacités au cours de vos rps. En effet, chaque particularité (à l’exception des malédictions qui sont considérées comme des maladies), possède plusieurs branches que votre personnage va pouvoir poursuivre durant son apprentissage. Au début de son apprentissage, votre personnage commencera par la branche de son choix, puis pourra choisir d’escalader les seuils de cette dernière ou bien d’entamer l’apprentissage d’une autre branche simultanément. Les seuils composant les branches pourront être acquis grâce à un système de points de compétence, expliqué dans ce sujet. Par ailleurs, il est important de noter que certaines branches possèdent des pré-requis : c’est à dire qu’on ne peut débuter leur apprentissage avant d’avoir complété les seuils des autres branches composant la particularité.


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Aptitudes Innées et Acquises


01. godai (五大)
octroyé lors de la cérémonie sorciers liés à l'un des cinq éléments. air, terre, eau, feu et foudre confèrent à tous les sorciers qui leur sont liés des sensations innées et viennent ajouter à leur caractère quelques caractéristiques qui leur sont propres. acquis devenir maître d'un élément implique, par contre, des années de travail et de pratique. (annexe)

02. hensoku (ヘンソク)
héréditaire nouvelles particularités. ceux que l'on appelle hensoku (terme péjoratif signifiant anomalie) ont hérité d'aptitudes inhabituelles après que leurs parents aient été exposés aux particules de magie animale dispersées par une explosion. les sorciers touchés sont des cas encore rares et incompris, sujets à la méfiance du peuple sorcier.

03. ekisha (易者)
inné/héréditaire voyant. sorcier doté d'un instinct hors-norme et apte à percevoir des bribes d'avenir par contact ou à travers des rêves et cauchemars prémonitoires.

04. henge (変化)
inné/héréditaire shape-shifters (ou changeurs).  sorciers ayant la capacité de modifier leur apparence. il en existe trois sortes : les métamorphomages, les sizeshifters et les thérianthropes.

05. animagus
acquis liés à un animal totem. sorcier ayant fait corps avec son animal intérieur, de façon à pouvoir en adopter la forme, l'instinct et la cohésion avec la faune environnante. certaines familles veillent à transmettent ce savoir à leurs héritiers.

06. legilimens
acquis lecture de l'esprit. sorcier sachant pénétrer l'esprit d'une personne pour extraire ou faire passer des pensées, des souvenirs ou des émotions.

07. occlumens
acquis imperméabilité aux intrusions. sorcier pouvant bloquer son esprit contre les tentatives de pénétration extérieure.


Sorciers Hybrides


08. demies et semies vélanes
génétique hybrides. engeance de sorciers et de vélanes, ayant écopé d'un pouvoir de séduction s'effritant en une apparence de harpie en cas de colère.


Malédictions et Maladies


09. ayakashi (アヤカシ, 妖化子)
maladie dégénérescente humain dragon des mers. né sorcier, mais s'étant vu contaminer par morsure (sous-genre des maledictus). non-héréditaire.

10. rokurokubi (ろくろ首, 轆轤首)
maladie buveur de sang. sorcier contaminé à son insu par morsure et ayant développé une addiction latente au sang humain. placé sous traitement une fois repéré.

11. loup-garou (狼男)
malédiction homme loup. fléau introduit par des sorciers étrangers. sorcier privé de son humanité à la pleine-lune et transformé en loup.